feat: project scaffolding - Vite + TypeScript + Three.js (#4)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,2 @@
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node_modules
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dist
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+24
@@ -0,0 +1,24 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<title>Aquarium</title>
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<style>
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html,
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body {
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margin: 0;
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padding: 0;
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overflow: hidden;
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background: #0a0a0f;
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}
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canvas {
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display: block;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="aquarium"></canvas>
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<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
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</body>
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</html>
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Generated
+1212
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,19 @@
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{
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"name": "aquarium",
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"private": true,
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"version": "0.0.0",
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"type": "module",
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"scripts": {
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"dev": "vite",
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"build": "vite build",
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"preview": "vite preview"
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},
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"dependencies": {
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"three": "^0.182.0"
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|
},
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"devDependencies": {
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|
"@types/three": "^0.182.0",
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"typescript": "^5.8.3",
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|
"vite": "^7.0.0"
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|
}
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}
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+57
@@ -0,0 +1,57 @@
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import * as THREE from "three";
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const canvas = document.querySelector<HTMLCanvasElement>("#aquarium");
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if (!canvas) {
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throw new Error('Canvas element with id "aquarium" not found');
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}
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// Renderer
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true });
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renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
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// Scene
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const scene = new THREE.Scene();
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scene.background = new THREE.Color(0x0a0a0f);
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// Camera
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
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50,
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window.innerWidth / window.innerHeight,
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0.1,
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100
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);
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camera.position.set(0, 0, 8);
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camera.lookAt(0, 0, 0);
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// Placeholder: small blue-green box at the origin
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const placeholder = new THREE.Mesh(
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new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
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|
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffaa })
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);
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|
scene.add(placeholder);
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// Lights (so we can use standard materials later)
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const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
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scene.add(ambient);
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const directional = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
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directional.position.set(5, 10, 7);
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scene.add(directional);
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// Resize handling
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function resize(): void {
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const width = window.innerWidth;
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const height = window.innerHeight;
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camera.aspect = width / height;
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camera.updateProjectionMatrix();
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renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
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renderer.setSize(width, height);
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|
}
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resize();
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window.addEventListener("resize", resize);
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// Render loop
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function animate(): void {
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requestAnimationFrame(animate);
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renderer.render(scene, camera);
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|
}
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|
animate();
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@@ -0,0 +1,14 @@
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{
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"compilerOptions": {
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"target": "ES2020",
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|
"module": "ESNext",
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|
"moduleResolution": "bundler",
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|
"strict": true,
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|
"noEmit": true,
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||||||
|
"isolatedModules": true,
|
||||||
|
"skipLibCheck": true,
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|
"outDir": "dist",
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|
"lib": ["ES2020", "DOM", "DOM.Iterable"]
|
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|
},
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|
"include": ["src/**/*"]
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|
}
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@@ -0,0 +1,7 @@
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|
import { defineConfig } from "vite";
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export default defineConfig({
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build: {
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outDir: "dist"
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}
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|
});
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